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ESTRATEGIAS


                      

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El Boom  
     
Defensa contra el Flush  
     
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ESTRATEGIAS PARA EGE OF EMPIRE II

(

ALTA EDAD MEDIA

DESCRIPCIÓN

Douche Ataque con  el centro urbano. Bastante arriesgado pero con muy buenos resultados.
Apertura simple Muy fácil de ejecutar perfecto para comenzar a jugar. Con 26+2 aldeanos.

EDAD FEUDAL

Glush Ataque con galeras, muy útil. Esta de mas decir que para cuando tenemos mapa con agua.
Touche Ataque con torres, muy rápido y con muy buenos resultados. Alguna ventaja con los japoneses.
Flush Ataque un poco mas tardío (1 minuto mas tarde) se ejecuta mediante arquero y algunas torres.
Flush Maya Una táctica menos común, y poco utilizada. Nunca esta de mas intentarlo.
EDAD DE LOS CASTILLOS
Smush Realizada con monjes. Poco utilizada pero con grandes resultados.
Rush Uno de los ataques mas habituales en este juego. Existen multitud de maneras de ejecución. 
Defensa de murallas Perfecto si lo tuyo es defender.
EDAD IMPERIAL
Boom  Táctica muy utilizada con multitud de variantes, esta es una de ellas.
Boom Barcos Esta es parecida a la de arriba pero con barquitos.






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Si tienes una estrategia que no aparece aquí o tienes ideas para mejorar las que se presentan, escríbeme tus comentarios a mi dirección de email

ESTRATEGIAS EN AOK


Alta Edad Media
-
Douche
- Rush de milicia
- Rush de aldeanos/empalizadas


Feudal Flushes
- Cómo pasar a feudal en 9'30
-
El Touche
- El Touche acelerado
- Flush de Arqueros de gutter_rat
- Flush de lanceros y guerrilleros (para principiantes)
- Flush de hombres de armas
-
Flush de skirms vigía
- Defensa contra el flush:
-
 Contra flush por AgeOfEgos
-  Contra flush por GlowWorm
-  Contra flush por Duane
-  Contra flush por Aprendizaoe


Castillos
-
Fast Castle (25+2)
- Apertura simple (26+2)
- Apertura con vikingos (27+2)
- Apertura con francos (28+2)
- Apertura para paso rápido a imperial (29+2)
- Rush de caballería ligera
-
Rush de jinetes (parte del proyecto I)
- Smush
- Serush
- Tipos de ataques en Castillos
- Ataque tardío en Castillos
- Ataque de espadachines (parte del proyecto I)

- El Boom


Imperial
- Flood de campeones
- Paladines
-
Ataque temprano en imperial
- Combinaciones de ataque masivo en imperial



ANALISI GENERAL DE LAS  CIVILIZACIONES


Aquí se expone un detallado análisis civilización por civilización hecho por un antiguo miembro del Clan (ya no activo) LP_R2D2, ideal para los que comienzan a jugar.

AZTECAS: Civilización de infantería y monjes, básicamente tienes que crear unidades contra infantería y monjes, esta civilización carece de caballería. Hay que tener mucho cuidado con los campeones y los guerreros jaguar (única) ya que en Imperial consiguen un bonus de ataque.

CONTRA ELLOS SACA: Arqueros y escorpiones, defendidos por paladines.

CONSEJOS: Coge las reliquias ya que tienen una bonificación del 33% más de oro, la gran contraunidad contra infantería son las catafractas, así que ya sabes Wink,Ccuidado con sus monjes pueden ser muy resistentes, además sus unidades por defecto se crearan relativamente rápido, e insisto cuidado con su infantería!!!





BIZANTINOS: La civilización más completa de todo el juego, contra esta tendrás que desplegar todo tipo de unidades, teniendo en cuenta las contraunidades de las catafractas (jinetes y camellos), suponiendo que el contrario va a sacar alabarderos, guerrilleros y camellos, ya que tiene bonificación y cuestan menos tu deberías sacar: espadachines que son contraunidades de esas tres unidades. Edificios muy resistentes, brulotes bonus rapidez, pasar a imperial 33% mas barato (unos 660 de alimento y 5xx de oro).

CONTRA ELLOS SACA: Jinetes y camellos para las catafractas. Cualquier combinación de contraunidades ya que pueden atacarte con gran variedad.

CONSEJOS: crea Paladines y Campeones ya que son contraunidades de la mayoría de sus unidades utilizadas y los camellos contra catas, pierden el bonus si las catafractas son de elite, te recomiendo un ataque rápido ya que esta civilización es defensiva y ganara poder conforme pase el tiempo Wink flush, en imperial es la civilización mas potente.





CELTAS: Civilización de infantería, tienen bonus también en armas de asedio, así que tendremos que tener cuidado con ello. Las unidades que deberías utilizar serian: arqueros a caballo contra su unidad (invasores de pastos) y contra las unidades de asedio, unidades de caballería, como camellos y paladines. Leñadores tienen bonus.

CONTRA ELLOS SACA: Jinetes y camellos, arqueros a caballo, y alguna unidad de infantería como alabarderos.

CONSEJOS: Ten en cuenta que si el rival escoge esta civi, te atacara con unidades de asedio, ya que tienen muchos bonus (los arqueros y guerrilleros contra estas unidades apenas crean daños).La Infantería y armas de asedio de esta civi tienen bonus.





COREANOS: Civilización naval y de torres, el contrario puede utilizar torres como ataque y unidades de asedio, contra su unidad (carreta de guerra) deberás utilizar Caballería, a priori además de caballería deberías crear todo tipo de unidades, ya que el contrario puede utilizar todo tipo de unidades. Canteros tienen bonus.

CONTRA ELLOS SACA: Unidades de caballería, y todas las demás, teniendo cuidado con sus unidades de asedio

CONSEJOS: Esta es una civilización muy completa, un ataque rápido seria la mejor forma de derrotarla, ya que el contrario podría crear muchas torres y torres de bombardeo y cuanto mas tiempo pase el contrario mas fuerte se va haciendo.





CHINOS: Civilización de arqueros, deberás utilizar unidades contra arqueros, la mejor unidad contra su unidad (Chu Ko Un) son los Huscarles Wink , por defecto serian los guerrilleros, además deberías utilizar todo tipo de unidades ya que es una civilización completa. Tecnologías mas baratas

CONTRA ELLOS SACA: Huscarles, guerrilleros y en general las demás.

CONSEJOS: Esta civilización es la típica para el flush, si evitas esto, esta civilización pierde poder en Imperial, así que ya sabes, resiste hasta imperial.





ESPAÑOLES: Civilización de pólvora y monjes, contra su unidad (conquistador) deberías utilizar, jinetes, camellos y piqueros, contra esta unidad no deberías utilizar campeones, esta es una civilización completa, que va aumentando su poder según se llega a imperial. Constructores 33% más rápidos.

CONTRA ELLOS SACA: jinetes, camellos y piqueros, además de las demás unidades.

CONSEJOS: Ten cuidado con los misioneros, si los utilizase el contrario utiliza caballería, ya que los misioneros tienen mucha movilidad, esta civilización va aumentando su poder con el paso del tiempo, un flush seria la mejor forma de acabar con ella, por ultimo ten en cuenta que las mejoras en herrería no cuestan oro, así que te enfrentaras a unidades mejoradas en herrería.





FRANCOS: Civilización de caballería contra su unidad (lanzador de hachas) deberíamos utilizar arqueros, el contrario puede construir muchos castillos, ya que cuestan un 25% menos. Contra sus jinetes que tienen un 20% mas de resistencia, deberías utilizar alabarderos y camellos. Castillos 25% mas baratos.

CONTRA ELLOS SACA: arqueros, alabarderos y camellos.

CONSEJOS: Ten mucho cuidado esta civilización es muy dinámica con su caballería y sus castillos, cuanto más pase más fuerte será, ataca pronto flush, o sino tendrás que derribar algún castillo mas de lo normal Wink





GODOS: Civilización de infantería, el contrincante con esta civilización se va a limitar a atacarte con infantería, ya que es mucho mas barata, las contraunidades serian arqueros y escorpiones por defecto y contra su unidad (huscarle) espadachines, pero nunca arqueros. Tienes que tener en cuenta que su unidad puede salir desde los cuarteles, además sus unidades de infantería se crearan rapidísimo. Infantería mas barata, +10 población en imperial.

CONTRA ELLOS SACA: campeones y paladines contra Huscarles y contra infantería en general (arqueros y escorpiones)

CONSEJOS: esta civilización carece de muros, así que te hará muros de cuarteles, utiliza campeones, armas de asedio y amurállate, es una muy buena defensa, contra esta civilización que es complicada que ganar.




HUNOS: Civilización de caballería, tienes que tener cuidado con los arqueros a caballo contraunidad los arqueros, también con su unidad (tarcano) sus contraunidades son alabarderos, jinetes y camellos. El enemigo utilizara arqueros a caballo, unidades de caballería y tarcanos, sus lanzapiedras son muy precisos, por contra esta civilización carece de muchas tecnologías en universidad. No necesitan casas, arqueros a caballo mas baratos.

UNIDADES DE CONTRAATAQUE: alabarderos, unidades de caballería y arqueros.

CONSEJOS: Esta civilización no necesita casas, el contrario utilizara arqueros a caballo ya que son mas baratos.




INGLESES: Civilización de arqueros a pie, su unidad (los arqueros de tiro largo), harán mucho daño, su contraunidad son los (invasores de pastos) así que ya sabes Wink el contrario utilizara también arqueros a caballo y a pie, sus contra unidades serian guerrilleros y unidades de caballería, pero nunca infantería. Centros urbanos mas baratos, pastores 25% mas rápidos.

UNIDADES DE CONTRAATAQUE: invasores de pasto, guerrilleros por defecto y caballería.

CONSEJOS: El contrario sobre todo utilizara arqueros e infantería, así que tu por defecto deberías utilizar guerrilleros, caballería y si sacase infantería tu arqueros también, pero nunca utilices infantería contra ingleses, por ultimo cuanto más tiempo paso, más daño harán los arqueros de tiro largo (aumento de ataque y alcance), así que ya sabes Wink




JAPONESES: Civilización de infantería su unidad (samurai) se combate con arqueros, el enemigo utilizara infantería en general ya que tienen bonificación de ataque mas rápido y también unidades de galería de arqueros, ya que su caballería será poco desarrollada, tu por defecto deberías sacar arqueros escorpiones, caballería ligera y jinetes. Pesqueros muy rápidos, infantería rápida, molinos campamentos madereros y de piedra mitad mas baratos.

CONTRA ELLOS SACA: arqueros, escorpiones, jinetes y caballería ligera.

CONSEJOS: El contrario utilizara infantería y posiblemente arqueros, ten cuidado con sus lanzapiedras




MAYAS: Civilización de arqueros su unidad (arqueros de plumas) se combatirá con caballería y guerrilleros, los mayas no tienen establo, sus arqueros son mas baratos, y utilizara su infantería, así que nosotros por defecto caballería y arqueros contra su infantería, esta civilización carece también de unidades de pólvora y sus muros son mas baratos.

CONTRA ELLOS SACA: caballería, guerrilleros, algunos arqueros y escorpiones.

CONSEJOS: esta civi te flusheará, cuanto mas tiempo pase, esta civilización va perdiendo fuerza, cuidado con la infantería contraria, ten en cuenta que se amurallara. Aguanta Wink




MONGOLES: Civilización de arqueros a caballo. Su unidad (mangudai) se combatirá con guerrilleros y caballería ligera. El contrario puede utilizar de todo así que tu prepara de todo, campeones, paladines, arqueros.

UNIDADES DE CONTRAATAQUE: guerrilleros, caballería ligera, y de todo un poco xDDD.

CONSEJOS: cuidado porque esta parece una civilización a largo plazo pero sus cazadores trabajan lo suficientemente rápido como para pasar a feudal en 8 min., con lo que esto significa, CUIDADO FLUSH, por lo demás si pasa el tiempo el contrario utilizara maquinas de asedio que son muy rápidas, así que estante preparado (unidades de establo) posiblemente utilice Húsares, tu sácale piqueros, jinetes o camellos.




PERSAS: Civilización de caballería, su unidad (elefante) se combatirá con piqueros, camellos o monjes, también sacara unidades de caballería y arqueros, pero no creo que utilice infantería ya que sacara unidades poco desarrollables, por lo demás muchos piqueros, guerrilleros y por si acaso arqueros.

CONTRA ELLOS SACA: piqueros, guerrilleros y de todo un poco.

CONSEJOS: utiliza algún monje contra sus elefantes, no hay nada que joda mas que te conviertan 200 alimento + 75 oro xDDD, y ten cuidado porque menos infantería podrá sacar de todo, cuidado con sus centros urbanos ya que tienen doble de puntuación de resistencia, por lo demás esta es una civilización buena en feudal y en imperial, cuando mas débil seria en Castillos.




SARRACENOS: Civilización naval y de camellos, contra su unidad (mameluco) arqueros, artilleros y piqueros. Unidades de galería de tiro con arco ya que tienen alguna bonificación y en general con todo, así que prepárate, campeones, paladines, arqueros, escorpiones y guerrilleros. Galeras bonus rapidez.

CONTRA ELLOS SACA: arqueros, artilleros y piqueros, por defecto todo lo demás.

CONSEJOS: esta civilización ira ganando poder conforme pase el tiempo, cuidado con los mamelucos ya que son una unidad complicada, un ataque rápido seria lo mas aconsejable contra esta civi Wink. Si hubiese mar cuidado con sus barcos de transportes son muy resistentes y tienen mucha ocupación y también cuidado con sus galeras (brulotes).




TEUTONES: Civilización de infantería contra su unidad (caballero orden teutónica, arqueros escorpiones o monjes, esta unidad es muy lenta pero fuerte, por lo demás el contrario utilizara todo tipo de unidades. Granjas baratas.

CONTRA ELL 

Aztecas
Unidad Unica:
Guerrero Jaguar.

Tecnologia Unica: Guerras Florales

Bonus de Equipo: Reliquias generan +33% oro
Bonus:

Aldeanos llevan +5.

Empiezan con Guerrero Aguila, no con caballeria de exploración.

Todas las unidades militares se crean 15% más rápido.

Monjes tienen +5 PR para cada tecnología de monasterio.

Bizantinos

Unidad única: Catafracta.

Tecnología única: Logística.

Bonus de equipo: Monjes curan 50% más rápido.

Bonus:

Edificios +10% Puntos de Resistencia en Alta Edad Media, +20% Edad Feudal, +30% Edad de los Castillos, +40% Edad Imperial.

Camellos, guerrilleros, piqueros y alabarderos cuestan -25%.

Brulotes +20% ataque.

Avanzar a Edad Imperial cuesta -33%.

Celtas

Unidad única: Invasor de pastos.

Tecnología única: Furor celta.

Bonus de equipo: Taller de maquinaria de asedio trabaja 20% más rápido.

Bonus:

Infantería 15% más rápida.

Leñadores trabajan 15% más rápido.

Armas de asedio disparan 20% más rápido.

Ovejas no se convierten si están en LDV de 1 unidad celta.

Coreanos

Unidades Unicas: Vagon de Guerra y Barco Tortuga.

Tecnologia Unica: Shinkichon.

Bonus de Equipo: Onagros tienen +1 de alcance.

Bonus:

Aldeanos +2 de linea de vision.

Mineros de piedra trabajan 20% mas rápido.

Tecnologias para las torres gratis (Torre de Bobardeo requiere Quimica).

Rango de Torres +1 en castillos, +1 en imperial, (+2 en total).

Chinos

Unidad única: Chu Ko Nu

Tecnología única: Cohetería

Bonus de equipo: Granjas producen +45 de alimento

Bonus:

Comienzan con +3 aldeanos, pero -150 alimento y -50 madera*

Tecnologías cuestan -10% en Edad Feudal, -15% Edad de los Castillos, -20% Edad Imperial.

Centros urbanos admiten 10 habitantes.

Buques de demolición +50% Puntos de Resistencia.

Españoles

Unidades Unicas: Conquistador y Misionero.

Tecnologia Unica: Supremacia.

Bonus de Equipo: Carro de comercio regresa con +33% de oro.

Bonus:

Aldeanos construyen +30% mas rapido (excepto en maravillas).

Tecnologias de Herreria no cuestan oro.

Gelones Artillados se benefician con la balistica (disparan mas rápido).



Francos

Unidad única: Lanzador de hachas.

Tecnología única: Hacha de Arista.

Bonus de equipo: Jinetes +2 Linea de Vision.

Bonus:

Castillos cuestan -25%.

Jinetes +20% Puntos de Resistencia.

Mejoras de granja gratis (requiere molino).



Godos

Unidad única: Huscarle.

Tecnologías únicas: Anarquía y Movilización.

Bonus de equipo: Cuarteles trabajan 20% más rápido.

Bonus:

Infantería cuesta -10% en Edad Feudal, -15% Edad de los Castillos, -25% Edad Imperial.

Infantería +1 ataque contra edificios.

Aldeanos +5 ataque contra jabalíes; cazadores llevan +15 de carne.

Población +10 en Edad Imperial.



Hunos

Unidad Unica: Tarkan.

Tecnologia Unica: Ateismo.

Bonus de Equipo: Unidades de establo +20% Velocidad de Creación.

Bonus:

No nesecitan construir casas (empiezan con -100 de Madera).

Arqueros a caballo cuestan -25% Castillos, -30% en Edad Imperial.

Lanzapiedras tienen +30% de punteria.




Ingleses

Unidad única: Arquero de tiro largo.

Tecnología única: Voluntarios de caballería.

Bonus de equipo: Galerías de tiro con arco trabajan 20% mas rapido.

Bonus:

Centros urbanos cuestan -50% de madera en Edad de los Castillos y Edad Imperial.

Arqueros a pie +1 de alcance en Edad de los Castillos, +1 Edad Imperial (+2 total)

Pastores (aldeanos en ovejas) trabajan 25% más rápido.

 

Japoneses

Unidad única: Samurai

Tecnología única: Kataparuto

Bonus de equipo: Galeras +50% Linea de Vision.

Bonus:

Pesqueros doble puntos de resistencia; +2 Puntos de armadura; trabajan +5% rapido en Alta Edad Media; +10% Edad Feudal; +15% Edad de los Castillos; +20% Edad Imperial.

Molino, campamento maderero y campamento minero cuestan -50%.

Ataque de infantería 10% más rápido en Edad Feudal, 15% Edad Castillos, 25% Edad Imperial.



Mayas

Unidad Unica: Arquero de Plumas.

Tecnologia Unica: El Dorado.

Bonus de equipo: Muros cuestan -50%.

Bonus:

Empiezan con Guerrero Aguila, no con caballeria de exploración.

Comienzan con +1 aldeano.

Recursos duran 20% más.

Unidades de galería tiro con arco cuestan -10% en Edad Feudal, -20% Edad Castillos, -30% Edad Imperial.



Mongoles

Unidad única: Mangudai.

Tecnología única: Instrucción militar.

Bonus de equipo: Caballería de exploracion, caballería ligera, húsar +2 Linea de Vision.

Bonus:

Arqueros a caballo disparan 20% más rápido.

Caballería ligera, húsar +30% Puntos de Resistencia.

Cazadores trabajan 50% más rápido.



Persas

Unidad única: Elefante de guerra.

Tecnología única: Cornacas.

Bonificación de equipo: Jinetes +2 ataque contra arqueros.

Bonus:

Comienzan con +50 de alimento y madera.

Centro urbano, muelle doble Puntos de Resistencia; trabajan +10% rapido en Edad Feudal, +15% Edad de los Castillos, +20%Edad Imperial.



Sarracenos

Unidad única: Mameluco.

Tecnología única: Fanatismo.

Bonificación de equipo: Arqueros a pie +1 ataque contra edificios.

Bonus:

Cuota de mercado cuesta sólo 5%.

Barcos de transporte doble puntos de resistencia y capacidad.

Galeras atacan 20% más rápido.

Arqueros a caballo +3 ataque contra edificios.




TeutonesUnidad única: Caballero de la Orden Teutónica.

Tecnología única: Almenas.

Bonificación de equipo: Unidades más resistentes a conversión.
Bonus:Monjes curan desde 2 veces más lejos.

Torres guarecen el doble de unidades, disparan el doble de flechas normales.

Matacanes gratis.

Granjas cuestan -33%.

Centro urbano +2 ataque y +5 LDV.

 

Turcos

Unidad única: Jenízaro.

Tecnología única: Artillería.

Bonificación de equipo: Unidades de pólvora se crean 20% más rápido.

Bonus:

Unidades de pólvora +25% Puntos de Resistencia, desarrollo de tecnologías con pólvora cuesta -50%.

Mineros de oro trabajan 15% más rápido.

Química gratis.

Mejoras de caballería ligera y húsar gratis.



Vikingos

Unidades únicas: Guerrero en trance y Barco dragón.

Tecnología única: Banda de guerreros en trance.

Bonificación de equipo: Muelles cuestan -25%

Bonus:

Barcos de guerra cuestan -20%.

Infantería +10% Puntos de Resistencia en Edad Feudal, +15% Edad de los Castillos, +20% Edad Imperial.

Carretilla y carro de mano gratis.





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